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《神与器》成果展示


《神与器》数字艺术短片

指导单位:国家艺术基金管理中心
主体单位:湖北工业大学
项目负责人:饶鉴教授
艺术家:杨才俊/Yang CaiJun
作品类型:“神与器”AI动画短片
软件:Stable diffusion, After Effect
作品尺寸:1920*1080
选题来源:故宫博物院
创作年份:2023年

作者简介

杨才俊/Yang Caijun

1989,讲师,硕士毕业于伦敦艺术大学中央圣马丁艺术设计学院工业设计专业,曾任职于华中科技大学工研院中道创意科技设计,目前为湖北工业大学工业设计学院教师,研究方向为品牌与文化产品设计,具体涉及非遗、数字化视角下的品牌形象与文创产品。

主持品牌文创方向省教育厅哲学社会科学研究项目1项,校基金2项,主导设计湖北省团体标准1项,获多项实用新型及外观专利。

创意概述

《神与器》是一段立足于国家一级文物《伏羲女娲象页》而展开的AI动画短片,它用三个问题串联:何谓始祖?何为神?流传千古,为何?场景从上古时期横跨到现代,以自问自答的形式讲述了先民与自然抗争,创社会、立规矩、观星象、制法历等功绩,这些事件流传为神话,使民族精神代代相传。

同时,《神与器》提出了一个博物馆检索、科普的新形式:观众选择图像后,首先阅读文物的基本信息以及神话相关的细节介绍,进而通过AI数字动画了解文物背后的神话故事,让观众通过神话的脉络和精神内涵了解文物,从而更好地理解中华文明的发展。

传统神话的信仰体系,反映着先民的世界观、人生观、价值观,而器物承载着这些信仰与观念流传千年万年。神话故事的注入,让冰冷华美的文物立刻鲜活了起来,带来无尽的遐想。《神与器》正是博物馆顺应时代发展,吸引年轻群体,塑造参观交互体验,促进线上线下文创消费的一种突破与创新。


文物中相关神话信息的解读画面

技术难点

本片的技术难点在于风格和细节的审美把控,以及动画的构图稳定。

为此,我们收集了1千余幅神话主题插画来训练风格模型,为了控制动作细节进行真人拍摄,将多个lora融合使用,调节Cntrolnet等多个预处理器控制文生图,配合AE控制镜头移动轨迹,制作动画。另外由于影片工作量大,画幅大,对电脑算力要求高,需要较好的设备支持。


利用真人拍摄控制AI动画的细节,并进行不同风格的尝试

角色场景设定

(1)主角设定


上古时期的女娲,经过近百张AI测试后最终得到的图像,还原了我脑海中融合人身蛇尾、造物之主、五彩宝石等元素的女娲形象


夜观天象,顿悟太极八卦的伏羲


身着赛博风格服饰男女暗示了未来人类传承伏羲女娲的神话

(2)时空场景设定

本片主要场景分为上古时期的天地,现代都市,未来城市。其中天空多次出现,串联了不同的时期和故事背景。

世界各国众多创世神话故事中所共同提及的“史前大洪水”,这是神话故事女娲补天的原由。


女娲用五彩石所修补的星空裂缝


在神秘的莲花分形动画背景中展现不同朝代考古文物上的女娲相关图腾


伏羲观测星空与四季变换的规律


以武汉为蓝本生成的现代城市镜头

(3)配角设定

根据女娲伏羲神话记载的功绩,我们将一些辅助角色展现了出来。

星宿四象的拟人化展现(白虎、玄武、青龙、朱雀)


人类祈祷女娲救世


女娲伏羲发明了众多乐器,是礼乐文化的源头,我们展现了较为著名的琵琶和琴

设计流程概述

本项目分为资料收集、剧本创作、AI角色场景生成、动画合成四个阶段。首先我阅读了大量的神话典籍、论文和艺术作品,收集神话人物精神、形象、服饰、纹样相关的文字与图像资料,并在各博物馆搜索蕴含神话故事的重要考古文物,筛选兼具影响力和关联性的文物代表,确定了《伏羲女娲象页》。然后根据前期资料进行剧本与分镜创作。接着运用AIGC技术生产人物和场景,筛选优化生成动画素材。最后进行AI动画的生成,特效制作及配乐。

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