指导单位:国家艺术基金管理中心
主体单位:湖北工业大学
项目负责人:饶鉴教授
艺术家:杨才俊/Yang CaiJun
作品类型:“神与器”AI动画短片
软件:Stable diffusion, After Effect
作品尺寸:1920*1080
选题来源:故宫博物院
创作年份:2023年
杨才俊/Yang Caijun
1989,讲师,硕士毕业于伦敦艺术大学中央圣马丁艺术设计学院工业设计专业,曾任职于华中科技大学工研院中道创意科技设计,目前为湖北工业大学工业设计学院教师,研究方向为品牌与文化产品设计,具体涉及非遗、数字化视角下的品牌形象与文创产品。
主持品牌文创方向省教育厅哲学社会科学研究项目1项,校基金2项,主导设计湖北省团体标准1项,获多项实用新型及外观专利。
《神与器》是一段立足于国家一级文物《伏羲女娲象页》而展开的AI动画短片,它用三个问题串联:何谓始祖?何为神?流传千古,为何?场景从上古时期横跨到现代,以自问自答的形式讲述了先民与自然抗争,创社会、立规矩、观星象、制法历等功绩,这些事件流传为神话,使民族精神代代相传。
同时,《神与器》提出了一个博物馆检索、科普的新形式:观众选择图像后,首先阅读文物的基本信息以及神话相关的细节介绍,进而通过AI数字动画了解文物背后的神话故事,让观众通过神话的脉络和精神内涵了解文物,从而更好地理解中华文明的发展。
传统神话的信仰体系,反映着先民的世界观、人生观、价值观,而器物承载着这些信仰与观念流传千年万年。神话故事的注入,让冰冷华美的文物立刻鲜活了起来,带来无尽的遐想。《神与器》正是博物馆顺应时代发展,吸引年轻群体,塑造参观交互体验,促进线上线下文创消费的一种突破与创新。
本片的技术难点在于风格和细节的审美把控,以及动画的构图稳定。
为此,我们收集了1千余幅神话主题插画来训练风格模型,为了控制动作细节进行真人拍摄,将多个lora融合使用,调节Cntrolnet等多个预处理器控制文生图,配合AE控制镜头移动轨迹,制作动画。另外由于影片工作量大,画幅大,对电脑算力要求高,需要较好的设备支持。
上古时期的女娲,经过近百张AI测试后最终得到的图像,还原了我脑海中融合人身蛇尾、造物之主、五彩宝石等元素的女娲形象
本片主要场景分为上古时期的天地,现代都市,未来城市。其中天空多次出现,串联了不同的时期和故事背景。
世界各国众多创世神话故事中所共同提及的“史前大洪水”,这是神话故事女娲补天的原由。
根据女娲伏羲神话记载的功绩,我们将一些辅助角色展现了出来。
本项目分为资料收集、剧本创作、AI角色场景生成、动画合成四个阶段。首先我阅读了大量的神话典籍、论文和艺术作品,收集神话人物精神、形象、服饰、纹样相关的文字与图像资料,并在各博物馆搜索蕴含神话故事的重要考古文物,筛选兼具影响力和关联性的文物代表,确定了《伏羲女娲象页》。然后根据前期资料进行剧本与分镜创作。接着运用AIGC技术生产人物和场景,筛选优化生成动画素材。最后进行AI动画的生成,特效制作及配乐。
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2023-11-01 来自 优设惊喜部 ChickOS