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《何以曾侯乙》成果展示


《何以曾侯乙》制作视频

指导单位:国家艺术基金管理中心
主体单位:湖北工业大学
项目负责人:饶鉴教授
艺术家:吴敏/Wu Min
作品类型:“探秘曾侯乙墓”数字交互空间
选题来源:湖北省博物馆
创作年份:2023年

让文物“说话”、让历史“发声”。以物记事,以事叙史,以史启思,如同一部沉浸式探秘。文物是剧中演员,随着“剧情”发展,穿越历史长河,认知历史、读懂中国。


作品《何以曾侯乙》中的场景设置

作者简介

吴敏Wu Min

1984年出生湖北咸宁,2005年毕业于武汉科技大学,现为武汉火影数字科技有限公司总经理, 主要从事数字内容/文旅夜游以及相关行业。

2008年在深圳环球数码,担任效果指导,主要指导国内外合作第一部全三维动画片《潜艇总动员2》。以及参与多部国外动画电视剧以及电影《Ben&izzy》、《Strawberry》《LV》,并与公司TD部完成国内第一个渲染自动化软件开发。

2010年在武汉数虎图像,担任制作总监。负责公司技术团队组建,带领团队完成湖北省第一部立体特种影片神农架上,以及参与湖北省原创《神经榜》。

2017年成立武汉火影,担任总经理。带领团队完成了一些列的重点项目的多媒体部分比如国家基金支持的剧秀《神女》,国庆七十周年长江灯光秀与黄鹤楼光影秀系列。全国首创全沉浸式5D情景剧《飞马滹沱》,出品并制作了湖北省博物馆全息剧《遇见楚庄王》。

设计说明

作品依托大量考古资料、数字资源,作为首个大型元宇宙沉浸式数字交互空间亮相,创新地将“古墓探秘”与“密室逃脱”有机融合,参观者可通过线上线下两种模式,开启一场跨越时空的探墓之旅。

该设计一共设置了三个空间,分别是:入其境;探其秘;感其乐。
在第一个空间,古墓现场变成奇幻空间,创新引入“密室逃脱”概念,在曾侯乙墓前加入“探墓隧道”,进入传送门后,进入可交互的开放世界,通过选择 “酒”、“食”、“兵”、“乐”四个按钮,开启不同的交互体验;
第二个空间,元宇宙数字人解锁“古墓”新体验,在守墓人“小卜”的带领下,展现椁内分作“东”、”中”、“北”、“西”四室中出土的文物以及历史价值;
第三个空间设置了沉浸式编钟大秀,来到 “东室” ,结合元宇宙、全息、编钟阵等技术,并引入真人表演,在有限舞台构建无垠时空,重现“堂下之乐,以钟为重”的盛况。

打造理念

用科技助力文化传播,结合元宇宙、AR、VR技术,探索科技与文化相结合的全新展现方式。

创意概述

《何以曾侯乙》,依托大量考古资料、数字资源,作为首个大型元宇宙沉浸式数字交互空间亮相,创新地将“古墓探秘”与“密室逃脱”有机融合,参观者可通过线上线下两种模式,开启一场跨越时空的探墓之旅。

设计流程概述

该设计一共设置了三个空间,分别是:入其境;探其秘;感其乐。

在第一个空间,古墓现场变成奇幻空间,创新引入“密室逃脱”概念,在曾侯乙墓前加入“探墓隧道”,进入传送门后,进入可交互的开放世界,通过选择 “酒”、“食”、“兵”、“乐”四个按钮,开启不同的交互体验;第二个空间,元宇宙数字人解锁“古墓”新体验,在守墓人“小卜”的带领下,展现椁内分作“东”、”中”、“北”、“西”四室中出土的文物以及历史价值;第三个空间设置了沉浸式编钟大秀,来到 “东室” ,结合元宇宙、全息、编钟阵等技术,并引入真人表演,在有限舞台构建无垠时空,重现“堂下之乐,以钟为重”的盛况。


作品《何以曾侯乙》流程概述

交互设置

空间一:入其境

创新打造“时空之门”,唯有历经层层考验的有缘人,方可进入“曾侯乙墓”,增强交互感与体验性。

将象征着“酒”、“食”、“兵”、“乐”的铜鉴缶、铜盖豆、矛状铜车軎、曾侯乙编钟作为时空秘钥,并作为数字藏品挖掘其潜在的商业价值。



开启《何以曾侯乙》传送门


作品《何以曾侯乙》中的交互设置

空间二:探其秘

创造博物馆首个数字守墓人:小卜

名字取义:曾侯乙墓呈“卜”字形,他生生世世都作为守护曾侯乙墓的守墓人存活于世。

使命:作为曾国历史的见证者和传承者,向后人讲述曾侯乙编钟文物历史、文物特征、出土环境、制作技术、文物价值等,让曾国活起来。


《何以曾侯乙》数字守墓人小卜

空间三:感其乐

曾侯乙亲自指挥乐师为观众演奏来自穿越千年的编钟秀,感受中华传统礼乐带来震撼。


《何以曾侯乙》场景设计



《何以曾侯乙》视效演绎

画卷之上山川万物清平和朗,鸟兽齐鸣,展现太平盛世。画卷飞舞交织,画境化真,美好河山复现。曾侯乙编钟矗立于天地山河中央,长风吹动编钟,奏响轻曼悠缓的韵律,体现影片主题。

技术分析

大规模即时云渲染

在空间一:入其境中,首次运用大规模的实时云渲染技术,把大规模沉浸式的交互体验所需的图像计算能力和储存需求放在云端处理,由此,参与者所看到及互动的画面都是由云端实时计算渲染出来的,并通过实时音视频信息传递给参与者,将传统线性视频流向受众单向扩散,转变为双向可交互扩散。

虚拟空间多人交互设计

空间制作中运用多身份接入、虚拟互动体系、数字资产构造等前沿技术,大胆引入元宇宙融合技术,实现多人在线交互,为观众带来沉浸式游览体验。

商业价值

模式一:升级线下场景体验

虚拟现实,考古新体验

真实造景,创新引入“密室逃脱”理念,打造“酒”、“食”、“兵”、“乐”四种体验模式,参与者可通过佩戴VR眼镜解锁关卡,并通过AR眼镜,在元宇宙数字守墓人“小卜”的带领下,深入了解曾侯乙墓的相关知识。


作品《何以曾侯乙》中的场景搭建

模式二:线上虚拟造景,实现商业艺术化

互动VR椅,增强游戏体验

1.坐姿舒适VR体验
2.足部控制自由模拟人形态位移转身
3.具备360度旋转功能
4.具备3DOF运动(需要单独购买)
5.多外设支持可以通过各类外设体验运动模拟类游戏
6.提供标准SDK接口方便与开发内容对接(限SITWALK pro)

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